Autodesk Softimage 2012 (JP)
ここでは、Autodesk Softimage 2012 の機能、修正、既知の問題点の概要について説明します。
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新機能
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UI と全般的な機能
- 新しいウェブベースのヘルプを利用でき、ユーザプリファレンスでヘルプの場所をオンラインかオフラインに設定できます。
- 再生コントロールパネルに停止ボタンが追加されました。
- Schematic ビューでカスタムオペレータ、スクリプトオペレータのリンクを表示できるようになり、多数のホットキーオプションが追加されました。SDK ドキュメントの Schematic ビュー API の変更に関するトピックも参照してください。
- Syflex と Polygonizer のプラグインが完全日本語化されました。
- ICE Tree 用の [プリミティブ] > [ポリゴンメッシュ] > [エンプティ] メニューが追加されました。
- 32 ビット版 Quicktime を 64 ビット Windows で使用できるようになりました。
- [プリファレンス] > [ディスプレイ] > [サムネイル] > [イメージクリップサイズ] プリファレンスが追加されました。
- Windows XP の制限付きアカウント、または UAC を有効にした Windows でプログレッシブ JPEG をロードできるようになりました。
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ICE
- ICE シミュレーションされたシーン要素に、サブフレームの計算を制御するための新しいシミュレーション設定プロパティが追加されました。
- Lagoa シーンとコンパウンドが更新され、サブフレーム補間に対応するようになりました。
- Blast コンパウンド v.2.1 が変更され、デュレーションの終了を正しく反映するようになりました。
- 新しい ICE ノード:
- Get Orthogonal Basis
- Build Array from Set
- Reference To String
- New FrameStep
- GetSetMedian
- Create Strand From Curves
- 変更された ICE ノード:
- Cache On File
- string ノードでパスを定義できる新しい入力ポート
- キャッシングモードを制御する新しい入力ポート
- すべてのシミュレーションサンプルをキャッシュする新しい[Subframe Mode]
- あらゆるモードでパスを表示できる新しい PPG ロジック
- [Deformation] > [Modifiers] > [Modulate by Nul]
- [Deformation] > [Modifiers] > [Turbulize Around Value]
- [Deformation] > [Modifiers] > [Turbulize Value by Range]
- Cache On File
- 新しい ICE アトリビュート:
- 固有のアトリビュート
EdgeID, EdgeToCCWPolygon, EdgeToCWPolygon, EdgeToNextEdgeCCW, EdgeToNodes, EdgeToVertices, MaterialID, Materials, NodeID, NodeToEdges, NodeToPolygon, NodeToVertex, NodeUserNormal, PointUserMotions, PolygonalDescription, PolygonID, PolygonToEdges, PolygonToNodes, PolygonToVertices, Topology, VertexID, VertexIsBorder, VertexIsCorner, VertexToEdges, VertexToNodes, VertexToPolygons
- コンパウンドによってエクスポーズされるカスタムアトリビュート
Display_StrandToMesh_PackedPolygons, Display_StrandToMesh_PositionsPerObject IsOnSlicePlane, SlicePolyMesh_PlaneNormal, SlicePolyMesh_PlaneOrigin StrandToMesh_ExtrusionID, StrandToMesh_IsCapEnd StrandToMesh_IsCapStart, StrandToMesh_LastIDFirstExtrusion StrandToMesh_NbExtrudedSide, StrandToMesh_NbSections StrandToMesh_NbSides, StrandToMesh_PackedPolygons StrandToMesh_Polygon_U, StrandToMesh_Polygon_V StrandToMesh_SpacingRatio_U, StrandToMesh_SpacingRatio_V StrandToMesh_Texture_Projection
- プリセットマネージャの [タスク] タブの [Topology] カテゴリに高度なコンパウンドのセットが追加され、ICE モデリング作業がすばやくできるようになりました。
Topology/Conditionals/Test Edge Index Topology/Conditionals/Test Index Is Valid Topology/Conditionals/Test Polygon Index Topology/Conditionals/Test PolyNode Index Topology/Conditionals/Test Polygon Inside Null Topology/Conditionals/Test Vertex Index Topology/Copy and Merge/Build Topology Array Topology/Copy and Merge/Copy Default Rendering Attributes Topology/Copy and Merge/Copy Edge Data from Source Topology/Copy and Merge/Copy Material Attributes Topology/Copy and Merge/Copy Polygon Data from Source Topology/Copy and Merge/Copy PolyNode Data from Source Topology/Copy and Merge/Copy Texture Projection from Source Topology/Copy and Merge/Copy Vertex Data from Source Topology/Copy and Merge/Merge Data Sets to Array Topology/Copy and Merge/Merge Edge Data Topology/Copy and Merge/Merge Material ID Topology/Copy and Merge/Merge Polygon Data Topology/Copy and Merge/Merge PolyNode Data Topology/Copy and Merge/Merge Texture Projections Topology/Copy and Merge/Merge Vertex Data Topology/Copy and Merge/Random Material ID per Copy Topology/Copy and Merge/Transform per Copy Topology/Generators/Clone Polygon Mesh Topology/Generators/Create Copies from Polygon Mesh Topology/Generators/Create Extrusion Along Strands Topology/Generators/Merge Polygon Meshes Topology/Getters/Get Closest Edge Index from Null Topology/Getters/Get Copy Index Topology/Getters/Get Edge Index from Test Topology/Getters/Get Edge Index Topology/Getters/Get Edge is on Edge Loop Topology/Getters/Get Edge Loop Topology/Getters/Get Invalid Index Topology/Getters/Get Material ID Topology/Getters/Get Materials Topology/Getters/Get Polygon Index from Test Topology/Getters/Get Polygon Index Topology/Getters/Get Polygon is on Edge Loop Topology/Getters/Get Polygons Inside Null Topology/Getters/Get PolyNode Index from Test Topology/Getters/Get PolyNode Index Topology/Getters/Get Topology Topology/Getters/Get Vertex Index from Test Topology/Getters/Get Vertex Index Topology/Getters/Get Vertex is on Edge Loop Topology/Getters/Get Vertices Index from Edge Topology/Modifiers/Apply Collapse Edge Topology/Modifiers/Apply Delete Polygon Topology/Modifiers/Apply Delete Vertex Topology/Modifiers/Apply Disconnect Component Topology/Modifiers/Apply Extrude Polygon Along Axis Topology/Modifiers/Apply Invert Polygon Topology/Modifiers/Apply Merge Polygon Topology/Modifiers/Apply Merge Vertices Topology/Modifiers/Apply Slice PolyMesh Topology/Modifiers/Apply Split Edge Topology/Modifiers/Apply Subdivide Locally Topology/Modifiers/Apply Triangulate Polygon Topology/Setters/Set Material ID from Cluster Topology/Setters/Set Material ID Topology/Setters/Set Materials from Library Topology/Setters/Set Materials from Strings Topology/Setters/Set Texture Projection Camera Topology/Setters/Set Texture Projection Planar Topology/Setters/Set Texture Projection Spatial Topology/Setters/Set Topology Topology/Setters/Set Vertex Position on Edge Loop Topology/Shattering/Build Slice Planes Topology/Shattering/Create Basic Shatter from Point Cloud Topology/Shattering/Set Data from Chunk
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ICE モデリング
新しい ICE モデリングノード
- Merge Topo(任意の数のトポロジ入力を取り、すべての入力のコマンドリストのマージしたトポロジを出力する)
- Merge Topo Array(トポロジの配列をマージする)
- Slice Polygon(削除とキャップのオプションを含む)
- Apply Slice Polymesh コンパウンド(処理速度が大幅に向上し、配列入力を使用した複数のスライス、削除、キャップが可能)
- Extrude Polygon Island(ベクトルの代わりに変換入力を使用する)
- Apply Extrude Polygon Along Axisコ ンパウンド(クラスタ、フィルタ、文字列入力をサポートして押し出すコンポーネントを定義する)
- Create Topo(配列からポリゴンメッシュを生成する)
- Topo Transform
- Apply Extrusion along Strand
- Create Strand from Curve コンパウンド(複数カーブから髪束を生成する)
- Get Topology コンパウンド(GetPointPosition による操作のようにトポロジを取得する)
- Get Topology(現在のメッシュのトポロジ状態を把握してトポロジの設定でクローンできる)
- Set Topology
- Apply Slice Polymesh
- Add Edge
- Add Polygon
- Add Vertex
- Delete Polygon
- Delete Vertex
- Disconnect Component
- Extrude Polygon
- Invert Polygon
- Local Subdivide
- Merge Disjoint Vertices
- Merge Polygon
- Primitive Mesh
- Slice Polygon
- Split Edge
- Triangulate Polygon
- 詳細なリストについては、[ICE Tree] ウィンドウ >[ツール] タブの Topology カテゴリを参照してください。
- [String] > [String To Array](たとえば、「Apply Extrude Along Axis」コンパウンドで使用)
値をカンマまたはスペースで区切ったリスト形式の入力文字列を指定して値の 2D 配列をビルドします。 出力配列タイプは、接続時に出力ポートタイプから推定されます。以下のタイプがサポートされています。 Type Note siICENodeDataBool siICENodeDataColor4 Input string must contain groups of 4 float values. siICENodeDataFloat siICENodeDataLong Values can be specified with a range syntax. Example 1 Value: 1,2,3-5,6 Result:1 2 3 4 5 6 Example 2 Value: -3-1 2-4 7-5 8-10 -1 Result:-3 -2 -1 0 1 2 3 4 7 6 5 8 9 10 -1 Example 3 Value: -3--1 -5--3 Result:-3 -2 -1 -5 -4 -3 siICENodeDataMatrix33 Input string must contain groups of 9 float values. siICENodeDataMatrix44 Input string must contain groups of 16 float values. siICENodeDataQuaternion Input string must contain groups of 4 float values. siICENodeDataVector2 Input string must contain groups of 2 float values. siICENodeDataVector3 Input string must contain groups of 3 float values. siICENodeDataVector4 Input string must contain groups of 4 float values. siICENodeDataRotation Input string must contain groups of 3 float values. 注意: siICENodeDataVector3 または siICENodeDataMatrix33 などの複雑な配列の場合、 値文字列の項目数が正しくなければ(Z 座標の欠落など)、出力リストは空になります。
- [Math] > [Basic] > [Clamp]
- [Math] > [Statistics ] > [Clamp]
- 新しい「トポロジ」アトリビュート(Self.Topology など)
新しいサンプルシーン
- XSI_SAMPLES/Scenes/ICE/Modeling_Basic_Shattering.scn
- XSI_SAMPLES/Scenes/ICE/Modeling_Columns_From_Strands.scn
- XSI_SAMPLES/Scenes/ICE/Modeling_Delete_Along_Edge_Loop.scn
- XSI_SAMPLES/Scenes/ICE/Modeling_Desks.scn" "Data/XSI_SAMPLES/Scenes/ICE/Modeling_Desks.scn
- XSI_SAMPLES/Scenes/ICE/Modeling_Road.scn" "Data/XSI_SAMPLES/Scenes/ICE/Modeling_Road.scn
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ICE の Syflex
- [ICE Tree] ウィンドウ > [タスク] タブ > [Syflex]
- 新しいサンプル シーン
- Syflex Curve コンパウンド
- Syflex Curve Springs コンパウンド
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ICE フローとスイートの相互運用性
新たに以下をサポートしました:
- Softimage で作業して Maya に送信
- 3ds Max から始める 3ds Max のワークフロー
- ベクトルディスプレイスメントマップのレンダリングなどを含む Mudbox のワークフロー
- Linux(Maya と Mudbox用)
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アニメーション
- ボーンプリミティブのシャドウアイコンが新たに追加されました。
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アニメーションエディタ
- 新しいシンプルな「スイート」モードが追加されました([ビュー] メニューからクラシックモードに戻れます)。
- アイコンが更新されました。
- 新しいFカーブの分離表示オプションが追加されました([ビュー] メニューとアイコン)。
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Cache Manager
- icecacheヘッダーとアトリビュートの説明を xml 形式にダンプするためのボタンが追加されました。
- キャッシュをオブジェクトに適用する前にすべての変換をリセットするオプションが追加されました(キャッシュがグローバルな空間にある場合に便利です)。
- ICE サブサンプリングアトリビュートのキャッシュが可能になりました(ミキサへのロード時と同じ係数でスケールします)。
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シーンレイヤ
- シーンレイヤのグループでは、レイヤを別のレイヤの子にすることができるため、親の表示を切り替えるといったことが可能です。これは、レイヤグループの以前の実装に代わるものですが、古いシーンの構造アップグレードされません。スクリプトを記述して、古いレイヤグループを新しいレイヤ構造へ変換することができます。以前は、グループのすべてのレイヤのチェックボックスを一度に切り替える唯一の方法が「レイヤグループ」でした。新しい実装はグループ内のグループのように動作するため、親を表示すると子も強制的に表示されるのではなく、子が自身の表示を制御できます。
- レイヤグループが設定を保持するようになりました。
- 行をシングルクリックしてもカレントレイヤは設定されなくなりました。
- [Explorer] ウィンドウ > [レイヤ] ユーザインターフェイスが変更されました。
- サポートされている階層のレベルは 1 つのみです(たとえば、子レイヤにさらに子を設定することはできません)。
- [Scene Layer Manager] > [すべてチェック/チェック解除]メニューオプションが追加されました。
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Texture Editor (TE)
- UV 固定の新機能
- UV の固定は TE 内のヒール、集約などの操作には使用されません。サポートされているのは、TE から開始される操作のみです。移動や回転などのコマンドでは、UV の固定は考慮されません。平面やキュービック部分投影など投影に関するほかの TE コマンドも考慮されません。
- 固定された UV コンポーネント選択の新しい選択モードUV の固定選択モードがオンでなければ、TE で固定された UV コンポーネントを選択することはできません。オフにすると、UV コンポーネントは選択項目から無視されます。UV の固定は、ヒール、アイランドヒール、反転、リラックス、マッチ、サイクル、UVW の貼り付け、変換ツール、移動コンポーネントでサポートされています。
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Weight Editor
- Weight Editor で、エンベロープのウェイトマップだけでなく、任意のウェイトマップや頂点カラーマップも編集できるようになりました。
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レンダリング
- mental ray 3.9.1.38 が統合されました。
- 新しいユーザモーション クラスタプロパティ: ユーザモーションという名の新しい頂点クラスタプロパティにより、ポリメッシュオブジェクトの各頂点のモーションベクトルを制御できます。ユーザモーション クラスタプロパティをオブジェクトに適用すると、モーションブラーは計算されなくなり、代わりにこのプロパティからモーションデータが使用されます。ユーザモーション クラスタプロパティに書き込む簡単な方法は ICE を使用することです。
- 統一されたサンプリング: 統一されたサンプリングは以前のサンプリングアルゴリズムを大きく改善したものです。4 の累乗ではなく、サンプルの正確な数を選択できます。また、汎用の QMC サンプラを排除し、以前のような斜めのアーチファクトが生じない新しい計算を採用しています。ただし、これはスキャンラインとレイトレースにのみ適用されます。ラスタライザの場合、統一されたサンプリングのコントロールは既存のラスタライザ設定にマッピングされるだけです。[統一されたサンプリング]はデフォルトではオフになっています。
- テクスチャ/ウェイトマップ/CAV シェーダまたは Get Attribute シェーダを使用して、レンダツリーでメッシュの ICE アトリビュートにアクセスできるようになりました。これは、レンダツリーからアクセスするすべてのアトリビュートのクラスタを前もって作成する必要がないため、プロシージャル モデリングを行うときに非常に便利です。
- [ブラシプロパティ] プロパティエディタから頂点カラー表示プロパティを選択できるようになりました。
- UV として ICE アトリビュートを使用する場合のコントロール UV ラッピングと UV スムージング: 特定の ICE アトリビュートを名前で検索するメカニズムを追加しました。「MyUV1」という名前のサンプルごとに vector3 があれば、「MyUV1_u_wrap」のデータを実行することで、テクスチャ投影プロパティエディタと同じ方法で投影で使用するテクスチャラッピングモードを制御できます。
- シェーダコンパウンドのコンテキストメニューでバージョン管理できるようになりました。
- 保存したプレビューイメージにデフォルトのファイルフォーマットを設定できるようになりました(最後に使用したフォーマットがユーザプリファレンスに記憶されます)。
- ビューポートキャプチャの .jpg 用圧縮スライダを追加しました。デフォルトの JPG 画質も 100% に設定します。
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FBX
- 立体視カメラ I/O
- Mudbox からのベクトルディスプレイスメントマップを読み込めるようになりました。
- FBX SDK 2012 をサポートします。
- 「ファイル > 読み込み」メニューに「FBX の読み込み...」、「ファイル > 書き出し」メニューに「FBX の書き出し...」が追加されました。
- 読み込み/書き出しオプションを作成するためのスクリプティング コマンドが追加されました。
- *.3ds、*.dxf、*obj、*.dae フォーマットの読み込みをサポートします。
- ターゲットの .fbx バージョンを選択できます。2010(Motion Builder 互換)、2011、2012 をサポートしています。
- FBX 読み込み/書き出しウィンドウで複数の UV をサポートしています。
- CgFX マテリアルの読み込みをサポートします。
- ニュートラルポーズをサポートします。
- FBX シングルステップワークフローにより簡単に Mudbox へ書き出しできます。
- マテリアル: Phong、Lambert、Blinn がサポートされています。
- テクスチャ: 法線、ディスプレイスメント、ベクトルディスプレイスメントマップ、アンビエント、スペキュラ、輝き度、白熱、バンプ、反射率、ディフューズがサポートされています。
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SDK
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新機能
- PPG のサイズと位置の取得と設定: オブジェクトモデルの PPGLayout と C++ API に新しいメソッドと関数が追加され、プロパティエディタのサイズと位置の設定と取得ができるようになりました(PPG)。オブジェクトモデルと C++ API の SetViewSize、SetViewPosition、ViewSize、GetViewPosition を参照してください。
- Undo API: オブジェクトモデルと C++ API のアプリケーションに新しいメソッドと関数が追加され、undo コンプレックスを開閉できるようになりました。コマンドを取り消すか再試行する場合に TRUE を返します。オブジェクトモデルと C++ API の OpenUndo、EndUndo、IsUndoing を参照してください。
- UV プロパティ固定 API: クラスタコンポーネントを固定または固定解除するための新しい C++ とオブジェクトモデル API です。この API は主に UVUnfold 機能で使用します。オブジェクトモデルと C++ API の UV プロパティを参照してください。
- Schematic ビューとノード API:
- Schematic ビューを操作するための新しい C++ とオブジェクトモデル API です。オブジェクトモデルと C++ API の Schematic と SchematicNode を参照してください。
- 新しいメニューアンカーポイント: siMenuSchematicViewID、siMenuSchematicViewContextID、siMenuSchematicNodeContextID。
- SDK サンプルワークグループに新しい SchematicDemo サンプルをが追加されました。
- Scene Layer Manager API:
- 新しいメニューアンカーポイント: siMenuSceneLayerManagerLayersID と siMenuSceneLayerManagerContextID。
- 新しいビューアトリビュート selectedlayer が追加されました。View.GetAttributeValue のみで利用可能です。
- 新しいイベント:
- siOnBeginCommand: コマンドを実行しようとするときに発生します。このイベントを使用すると、コマンド実行の中断、コマンド引数の値の修正、またはほかのコマンドの起動を行うことが可能です。
- siOnEndCommand: コマンドが実行されたときに発生します。イベントを使用すると、コマンドの戻り値または出力引数の値にアクセスできます。ほかのイベントタイプとは異なり、このイベントは、カレント コマンドが前のイベントで中断されると必ず発生します。
- siOnRenderAbort: ユーザがレンダシーケンスを中断したときに発生します。シーンを変更した結果レンダ領域のジョブを再実行した場合、このイベントも送信されることがあります。
- siFileTypeAction のための ActionSource のサポートが siOnBeginFileImport イベントと siOnEndFileImport イベントに追加されました。siOnBeginFileExport/siOnEndFileExport イベントと siOnBeginFileImport/siOnEndFileImport イベントが、アクションとシェイプアクションをサポートするようになりました。
- インタラクティブなTool SDK:
- 3D ビューで使用可能なプラグインツールをビルドするための新しいToolContext が C++ API に追加されました。
- Tool SDK で使用する新しい計算クラス CLine と CPlane
- プラグインマネージャにツールウィザードが実装されました。
- 新しいカスタムツールサンプルが SDK サンプルワークグループに追加されました。
- イメージクリップとビットマップコントロール:
- PPGLayout の新しいイメージクリップコントロール(siControlImageClip): イメージクリップを表示するコントロールが追加されました。文字列パラメータでイメージクリップの完全名が設定されます。サポートされているアトリビュートは TRUE に設定した siUIShowClip で、イメージクリップコントロールのサムネイルが表示されます。このコントロールのツールバーは、アトリビュートの値にかかわらず常に表示されます。
- スタティックビットマップコントロール(siControlBitmap): siUIFilePath を使用してビットマップを表示するように設定します。
- どちらのサンプルも、SDK サンプルワークグループの PSetUIDemo を参照してください。
- メニューチェックマークのサポート: オブジェクトモデルと C++ API のメニュー項目に、メニューのチェックマークをサポートするための新しいメソッドと 2 つの関数が追加されました。オブジェクトモデルと C++ API. の MenuItem.Checked、MenuItem::IsChecked、MenuItem::PutChecked を参照してください。
- Python のスクリプティングショートカット: 新しいオブジェクトモデルのショートカットが siutils.py に追加され、python のスクリプティングが簡単になりました。
- SDK での動作変更:
- Layout.CreateView メソッドと Layout::CreateView 関数で作成したビューの名前が表示されるようになりました(タイトルバー)。
- 元に戻す回数をスクリプトで恒久的に変更することはできなくなりました。これにより、スクリプトで元に戻す回数を 0 に設定してパフォーマンスを上げると戻せなくなり、異常終了する問題を回避できます。
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オブジェクトモデルの変更点
- 新しいオブジェクト
- Schematic
- SchematicNode
- UVProperty
- 新しいメソッド
- Application.OpenUndo
- Application.EndUndo
- Application.IsUndoing
- MenuItem.Checked
- PPGLayout.SetViewSize
- PPGLayout.SetViewPosition
- PPGLayout.ViewSize
- PPGLayout.GetViewPosition
- 新しい定数
- siControlImageClip
- siControlBitmap
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C++ API の変更点
- 新しいクラス
- CLine
- CPlane
- Schematic
- SchematicNode
- ToolContext
- UVProperty
- 新しい関数
- Application::EndUndo
- MenuItem::IsChecked
- Application::IsUndoing
- Application::OpenUndo
- PPGLayout::GetViewPosition
- MenuItem::PutChecked
- PPGLayout::SetViewSize
- PPGLayout::SetViewPosition
- PPGLayout::ViewSize
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スクリプティングコマンドの変更点
- 新しいコマンド
- CreateLayerGroup
- FBXGetPluginVersion
- FBXGetSDKVersion
- PinAllUVComponents
- PinUVComponents
- UnpinAllUVComponents
- UnpinUVComponents
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修正事項
これは Softimage 2012 の開発中に行われた修正です。
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ユーザインターフェイス
FELX-1392 file browsers defaulting to desktop FELX-1198 Weight editor does not refresh on object selection on newly duplicated objects FELX-788 "Grow Selection" command buttons on custom toolbars doesn't work FELX-605 Regression | Key properties have disapeared from the Profile curves PPG FELX-799 Flipbook doesn't make LZW compressed Tiff files ACSO-25 Animation Editor | Freeze with an animated boolean parameter ACSO-213 Animation Editor | Freeze with an animated boolean parameter ACSO-55 Crash with TortoiseSVN on File Browser ACSO-65 Hiding the Netview toolbar twice through scripting crashes Softimage ACSO-73 A preference for Help Language Japanese is not kept ACSO-105 Draggin some workgroup shaders in the render tree can create a different one ACSO-126 Save scene without RedrawUI kills collapse info of schematic. ACSO-121 A radius of 0.01 is not small enough during paint brushing FELX-1259 Exporer | Operators no more shown under Camera Primitive FELX-991 Loading a scene not in a project will create an invalid entry in the Recent Scenes menu FELX-142 Request for a STOP button in playback
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テクスチャリング
FELX-953 ACSO-166 - TextureSpaceWidget does not differenciate objects under Models FELX-992 one-click interop: Softimage should respect TIFF tag to avoid upside down images FELX-1493 UV Pinning undo problem ACSO-64 Multiple Image Properties cannot edit at a time
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モデリング
ACSO-22 Crash when transferring in a single step all properties between meshes ACSO-58 Camera-view display is corrupt when using Tweak User Normals Tool and Add Edge Tool
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リアルタイムシェーダ
ACSO-21 RTS | Annotations with indices (e.g."sas.directionallight[2].color") are not supported properly ACSO-74 PPGLayout update problem in 2011 RT shader ACSO-75 siNotInspectable flag update problem in 2011 RT shader ACSO-77 Crash setting camera mode to OpenGL with ultimaper scene FELX-1624 artifacts when painting vertex colors in realtime shader opengl viewport on meshes using custom realtime shaders.
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リファレンスモデル
FELX-1670 FELX-1386 (Expressions on a material lost when you rename a reference model ) not fully fixed FELX-1506 Texture map in reference models breaks upon delta creation FELX-1778 Import Reference Rig and Import REferenced Skinned mesh causes Softimage to Crash FELX-1883 Crash persisting scenes FELX-1813 Shaders don't always connect or display properly upon loading scene FELX-1558 RefModel : Setting resolution and apply constraint child objects will not update correctly FELX-1555 RefModel : Expression is not updated when merge scene FELX-1289 RefModel : Primitive is shifted incorrectly to another layer after applying MoveObjectToLayer FELX-1750 Scene Material Corruption with Ref Models - Continued FELX-1702 Disconnected shaders when importing Referenced Model FELX-1686 Expression on Material of a Model is lost after Importing the Model FELX-1651 Scene Corruption in Felix due to Material
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キャッシュ
FELX-749 Cache - Load shape attribute (that reference object in the scene) might be bound to the wrong object FELX-726 Caching - Load cache doesn't create attributes definitions if the first frame in the timeline isn't cached FELX-718 Cache manager - Read -> Apply All should load the cache in the mixer with a scale corresponding to the subframe sampling FELX-1365 ICE Cache: Can't read all Lagoa attributes (crash) FELX-1361 Cache Manager: Start End Frames never persisted FELX-1360 Cache Manager: Two caches loaded instead of one
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FBX
FELX-1836 FBX warnings shouldn't pop UI when imports occcur at cmd line. FELX-1772 objects sent from 3ds Max do not update FELX-1064 FBX: Node conecting to the reflectivity port of Lambert is missing during export FELX-1024 FBX scriptings commands missing in Help and softimage.wiki.softimage.com FELX-1884 OneClick Maya: Need a Send Entire Scene Option FELX-1842 Mudbox OneClick: Different updates from Mudbox have the same results in Softimage. FELX-316 Ability to import and export stereo camera rigs in FBX plug-in and ICEFLOW. FELX-1576 ICEFLOW - Need better warning when sending stuff from XSI to Max without having sent nothing from Max first.
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ICE
FELX-1142 Corrupt frame numbers with "String File Path Sequence" ICE node FELX-363 SDK ICE: Multi-Phase Node fails to pull Data FELX-373 ICE 'Cache on File' node: File Name & co parameters not visible when 'Read Cache' FELX-1148 setdata to envelope map problem FELX-1209 ICE | New node to get per element data into a singleton array FELX-1771 Lagoa Crash | Rotating Object that has a child emitter FELX-996 Lagoa scenes and compounds should be updated to comply with sub-frame interpolation. FELX-377 Lagoa Collision Add Passive Body FELX-364 Lagoa Preset images path is wrong FELX-1323 ICE and lights: "Get data" node the "This." statement doesn't always work. FELX-1283 ICE | Get Data with self.kine.global works no more on Camera Primitive (compared to Softimage 2010) FELX-1112 crash connecting stuff up that shouldn't be FELX-959 ICE | GetSetAnd acts like GetSetOr
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レンダリング
FELX-1741 Frame token padding behaves differently than documented. Docs are inconsistent. FELX-1358 More than one dash (-) in a frame set, crashes Softimage FELX-1838 Saving a rendered frame from the Preview Window without setting a file format results in .avi file FELX-1634 Texture projections do not render correctly if named "color" ACSO-110 Add the possibility to choose the Vertex Color Display Property from the Brush Properties PPG FELX-1649 PPG Logic OnChanged can't be use for Color parameters. FELX-183 Ability to set default fileformat for saved Preview image FELX-1803 Texture Editor: Add UV pinning to TE operations FELX-677 Allow users to set maximum OpenGL texture width to values greater than 2048 FELX-1419 Problem loading scene if rendertree Node name and ports are the same FELX-1545 MR Notification Problem | render region refreshes but does not render is not updated FELX-1430 Discrepancy between OGL and Mental ray display of ICE Color Attribute FELX-549 Using Geometry based Area Lights Dampens other lights FELX-792 CRASH Rendering With Irradiance Particles FELX-1239 Notification filtering through connections is missing scalar ouptut nodes in the renderer process callback FELX-1235 Scene render options reports wrong frame range with getValue() ACSO-31 Invalid render region dimensions after being resized interactively ACSO-35 3rd party renderers (e.g. Arnold) crash on Linux ACSO-44 Custom renderer DirtyList isn't cleared properly ACSO-45 AbortEvent breaks 3rd party renderers ACSO-46 libsiutilityshaders shader dependency
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キャプチャと合成
FELX-190 Default value for preferences.Compositing.MaxCPUThreads to 8 FELX-1441 Missing compression slider for .jpg in Viewport Capture. Also set default JPG quality to 100%
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SDK
FELX-1719 SDK Doc: OneClick commands not documented FELX-1776 SDK Example: New python TCP server example FELX-1463 SDK: Csharp plugin items stop working after NewScene FELX-1654 BoxTransformTool example manipulator fails on objects without geometry (lights, nulls, ...) FELX-1284 Crash when opening a Scintilla instance once the PythonWin Debugger has been opened FELX-1903 Can't set GUID_PropertyMappingAttribute with the ShaderParamDef API. FELX-562 More Menu anchor Points and Access to View Attributes FELX-1562 Custom Property Wizard is buggy FELX-1596 When uninstalling Softimage XSIPython removes python from all previous Softimage installations ACSO-130 PlotConstrainedTransforms command always popup dialog. ACSO-175 FCurve.RemoveKeys and FCurve.RemoveKeysAtIndex don't refresh the FCurve Editor and the timeline ACSO-72 SDK: "ClassName" of assigned material does not get expected class.
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